电子竞技常常被等同于游戏,认为是“玩物丧志”、“不务正业”,然而,电子竞技是需要参赛者具有较高的反应力、体力及团队协作能力。
2003年,电子竞技正式被国家体育总局列为第99个正式体育项目。2008年,国家体育总局又将电子竞技由第99个正式体育项目批改成为第78个正式体育项目。
根据2019年人社部发布的《电子竞技员就业景气现状分析报告》显示,随着国内电竞产业的高速发展,目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人。而根据《腾讯电竞》预测,未来五年电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技专业人才十分稀缺。
为加快培养电竞专业技能型人才,教育部2016年9月发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(教职成司函〔2016〕114号)将电子竞技运动与管理作为全国《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中2016年增补专业,2017年正式执行。
电子竞技运动与管理专业的开设为我国电子竞技专业人才的培养提供了有力的支持,电子竞技行业未来的发展也将更加专业化、产业化。
此外,国家政策也在支持鼓励电竞行业发展。具体来说,2017年,原文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目。人社部表示,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。
另外,地方政府的配套政策也正在加强。
大家对比一下之前的想法,是不是有些想当然了?